【攻受是什么意思】在二次元文化中,“攻受”是一个常见的术语,尤其在同人作品、小说、动漫和游戏等创作中被广泛使用。它来源于日语中的“攻め(こうめ)”和“受け(うけ)”,分别表示主动方和被动方。这一概念常用于描述角色之间的互动关系,尤其是在恋爱或情感类作品中。
一、
“攻受”是源自日本ACG(动画、漫画、游戏)文化中的一种角色关系分类方式。其中:
- 攻:指的是在关系中处于主动、主导地位的角色,通常表现为强势、追求者或领导者。
- 受:则是处于被动、接受一方的角色,通常表现得较为柔弱、被保护或被追求的对象。
这种设定常见于BL(Boys' Love)、GL(Girls' Love)以及一些性别不限的作品中,用来描述角色之间的互动模式。需要注意的是,“攻受”并非仅限于异性恋关系,也可以用于同性恋或非传统性别关系的描写。
二、表格展示
| 术语 | 含义 | 特点 | 常见场景 |
| 攻(こうめ) | 主动的一方,通常是发起者或主导者 | 强势、主动、追求对方 | 恋爱关系、剧情推动 |
| 受(うけ) | 被动的一方,通常是接受者或被保护者 | 柔弱、被动、被照顾 | 情感依赖、剧情发展 |
| 攻受关系 | 描述角色之间的互动模式 | 强调双方的权力或情感位置 | 同人创作、小说、动漫 |
| 应用范围 | 不限于异性恋 | 可用于同性、非传统关系 | 广泛存在于ACG文化中 |
三、注意事项
1. “攻受”更多是一种叙事手法,而非对角色性格的绝对定义。
2. 在不同作品中,“攻受”的表现形式可能有所不同,有的更偏向于情感互动,有的则更注重剧情发展。
3. 随着文化的发展,越来越多的作品开始打破传统的“攻受”设定,强调角色的独立性和多样性。
四、结语
“攻受”作为ACG文化中的一个独特概念,不仅丰富了作品的表达方式,也为创作者提供了更多的想象空间。理解这一概念,有助于更好地欣赏相关作品中的角色关系与情感表达。


